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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


5. März 2010

Führungsschiffe

Die Führungsschiffe sind nun nach sehr langer Zeit integriert. Da sie im Spiel noch nicht gesondert gekennzeichnet sind, so sei gesagt: dass es sich um die Schlachtschiffe handelt.

26. Juni 2009

Verteidigungstruppen Update

Die IP-Kosten der Verteidungstruppen wurden gesenkt. Da eine Produktion dieser im Zeitrahmen zu hoch angesiedelt waren. Die Ressourcenkosten bleiben allerdings gleich, da diese Truppen keine Ramsch-Ware sind.

20. Juni 2009

Planetenüberfall

Wie einige sicher schon mitbekommen haben, erhalten einige von euch Nachrichten in denen von einem Überfall die Rede ist. Das hat den Hintergrund, dass der Transport von fremden Transportern auf einen eigenen Planeten oder umgekehrt – nur bei einem Überfall möglich ist. Dass es bisher und auch noch einige Tage auch ohne Überfall möglich ist, liegt daran dass der Handelshafen noch nicht fertig ist. Sobald der Handelshafen vollständig implementiert ist wird es nur über den Hafen möglich sein Waren auszutauschen.

Der Überfall von Planeten wurde mit dem letzen Update online gebracht, wodurch auch die Nachrichten nun gesendet werden. Wie der Überfall genau funktioniert – erfahrt ihr schnellstmöglich im Handbuch.

17. Juni 2009

Dilithium-Update.

Im Zuge der Dilithiumkostenanpassung, wurden nun auch bei den Schiffen die Dilithiumkosten angepasst.

13. Juni 2009

Update 13. Juni

Mit dem heutigen Update wurden neue Gebäude in das Spiel integriert. So wurden Lagergebäude und ein Engergiegebäude hinzugefügt. Ebenso wurden fehlende Texte nachgereicht. Solltet ihr weiterhin Gebäude sehen ohne Text oder Bild so meldet das eurem Rassenverantwortllichen.

Weitere Änderungen:

  • Trainingsgebäude haben nun die angekündigten Kosten. (Training von Schiffen und Truppen ist noch nicht möglich)
  • Die Sensorphalanxen geben keine Reichweite für Schiffe mehr. (Aus technischen Gründen werden diese im Moment nicht mehr auf der Map angezeigt.)
  • Transwarpnetzwerk – Funktionalität wurde eingebaut.
  • API-Anzeigen wurden vervollständigt.
  • Inaktivitätslöschung wurde vorbereitet.
  • Einige kleine Verbesserungen und Sortierungen.
  • Bugfixes.
9. Juni 2009

Außenposten Update

Heute wurde ein Update bei den Außenposten eingespielt. Die Änderungen betreffen die Dilithiumkosten und die Taktischen Werte der Strukturen.

Das ist ein erstes Release, es kann sein dass bei den taktischen Werten nochmal etwas nachreguliert werden muss.

4. Juni 2009

Änderung beim Einheitentraining

Beim Einheitentraining wird es folgende Änderung geben:

Ab nun dem nächsten Update werden Einheiten durch den Klick auf den Training Button fürs training abkommandiert, was dazu führt dass Sie nicht an Kampfhandlungen teilnehmen. Es entstehen für das Training keine Kosten. Solange eine Einheit im Triningsmodus ist gewinnt diese Einheit pro strategischen Tick einen Erfahrungspunkt hinzu. Mit dem Training können aber maximal 2000 (Schiffe) oder 3000 (Bodentruppen) Erfahrungspunkte gesammelt werden.

Die Gebäude für das Training werden auch verändert und kosten nun jeden strategischen Tick ein latinum wenn sie online sind.

2. Juni 2009

Truppenupdate

Wir haben ein Truppenupdate eingespielt. Alle Truppenwerte wurden mit 100 mutipliziert, so wurden die Truppen an die Schiffe angepasst. Die Gebäudewerte wurden auch auf die neuen Werte angepasst.

Ebenso haben wir die Defensivtruppen im unterhalt auf das Minimum Reduziert. Wir hoffen so euren Ruffen nach mehr Schutzmöglichkeiten entgegen zu kommen.

4. Mai 2009

Großes Schiffsupdate

In ca. 14 Tagen wird es ein großes Update der Schiffe geben dabei werden Agilität und Kampfwerte aller Schiffe angepasst. Bitte stellt euch auf verändertes Kampfverhalten ein.

22. Februar 2009

Neue Handelsrouten

Werte Community,

mit Abschluss der Wartungsarbeiten eben sind die neuen Handelsrouten nun online. Aufgrund von Problemen bei der Umstellung mussten leider alle bestehenden Routen gelöscht werden, sowie die Flugbefehle aller Schiffe.

Euer Staff