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	<title>blogga di blog &#187; Bugfixes</title>
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	<description>Yesterday or Tomorrow Project - Entwicklertagebuch</description>
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		<title>Verzögerung</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:19:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>horas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[Changelog]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Werte Community, leider verzögert sich das Update etwas, da momentan durch das Update der Server instabil laufen würde. Sobald dieses Problem behoben ist, wird das Update eingespielt. Vor dem Update wird dann auch wie angekündigt eine Liste der Änderungen hier veröffentlicht. Wir bitten um Geduld. An dem Problem wird gearbeitet. Euer Staff]]></description>
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		<title>Schiffsbewegung Bugfix Teil 2</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 07:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Korben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier noch einmal die vollständige Liste der sich ergebenen Änderungen. - keine Tarnung ohne Reichweite - keine Reperatur ohne Reichweite - keine Tarnung, wenn ein Schiff weniger als 10 KTs ohne Kampf ist - keine Schiffsbewegung, wenn ein Schiff direkt vorher gekämpft hat Wir haben gestern nochmal ein Bugfix eingespielt, dass das Springen der Schiffe [...]]]></description>
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		<title>Kampfscript &#8211; vorläufige Besserung</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 01:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Korben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Durch eine Anpassung der Datenbank-Engine konnten wir die Situation bei den Kampfticks etwas entschärfen. Das heißt nicht dass die Probleme behoben sind, sondern nur weniger häufig auftreten sollten.]]></description>
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		<title>Schiffsbewegungs-Bugfix</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 00:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Korben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Wegen der vermehrt gemeldeten Fehler bei Schiffsbewegungen gab es ein Update. Leider ergeben sich dadurch ein paar Änderungen die erst im nach hinein aufgefallen sind. Leider wurde durch den doch recht großen Entwicklungsunterschied zwischen Boderline und TNB zwei wesentliche Änderungen nicht bedacht. Folgende Änderungen treten dadurch auch mit sofortiger Wirkung in Kraft: - Tarnung außerhalb [...]]]></description>
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		<title>TREKGame Ticks fallen weiterhin aus.</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 22:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Korben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Ticks im Spiel stehen noch bis Donnerstag 20 Uhr still. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Update beim Kampfsystem eingespielt ebenso werden diverse Bugs und Neuerungen kommen. Näheres geben wir noch bekannt.]]></description>
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		<title>Bug nach Schiffsupdate.</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 20:12:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Korben</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Bug nach dem Schiffsupdate wurde behoben.]]></description>
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		<title>Bugfix bei Upgrades</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 11:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>horas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>

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		<description><![CDATA[Werte Community, der kürzlich aufgetauchte Bug beim Upgraden von Gebäuden konnte erfolgreich behoben werden. Dieser war für die schlechte Serverperformance verantwortlich. Daher sollte der Server nun wieder normal erreichbar sein. Euer Staff]]></description>
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		<title>Reparatur von Schiffen</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 23:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>horas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit Ablauf der momentanen Wartungsphase reparieren sich Schiffe nur noch in ungetarntem Zustand. Desweiteren wurden 2 wichtige Bugs gefixed: Fehler im Flottenkampf behoben, so dass nun alle anwesenden Flotten mit entsprechendem Status am Kampf teilnehmen sollten Wachstum bei eroberten Planeten ist wieder anzuschalten, auch wenn das Wachstum zum Zeitpunkt der Eroberung abgeschaltet war. Euer Staff]]></description>
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		<title>Nachholen der Latinum-Berechnung</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 20:46:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Maligor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Folgefehler des 14 Uhr-Ticks wurden beim 17 Uhr Tick und beim 20 Uhr Tick die Latinumeinnahmen und -ausgaben (außer Handelsgüter) nicht berechnet. Dies wurde soeben (21:45) nachgeholt. Also wundert euch nicht, wenn sich euer Latinumbestand verändert hat.]]></description>
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		<title>Probleme bei Gebäude an-/abschalten</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Dec 2008 13:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matze</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bugfixes]]></category>
		<category><![CDATA[TREKGame]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir bitten alle Spieler die Probleme mit dem An- bzw. Abschalten von Gebäuden auf Grund von Hungersnöten haben die Namen von betroffenen Planeten im Forum an Matze zu schicken und den Planetennamen im Anschluss daran nicht zu ändern. Wir beheben das Problem dann.]]></description>
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