Die Ticks im Spiel stehen noch bis Donnerstag 20 Uhr still. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Update beim Kampfsystem eingespielt ebenso werden diverse Bugs und Neuerungen kommen. Näheres geben wir noch bekannt.
Die Ticks im Spiel stehen noch bis Donnerstag 20 Uhr still. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Update beim Kampfsystem eingespielt ebenso werden diverse Bugs und Neuerungen kommen. Näheres geben wir noch bekannt.
Der Bug nach dem Schiffsupdate wurde behoben.
Werte Community,
der kürzlich aufgetauchte Bug beim Upgraden von Gebäuden konnte erfolgreich behoben werden. Dieser war für die schlechte Serverperformance verantwortlich. Daher sollte der Server nun wieder normal erreichbar sein.
Euer Staff
Mit Ablauf der momentanen Wartungsphase reparieren sich Schiffe nur noch in ungetarntem Zustand. Desweiteren wurden 2 wichtige Bugs gefixed:
Euer Staff
Als Folgefehler des 14 Uhr-Ticks wurden beim 17 Uhr Tick und beim 20 Uhr Tick die Latinumeinnahmen und -ausgaben (außer Handelsgüter) nicht berechnet.
Dies wurde soeben (21:45) nachgeholt. Also wundert euch nicht, wenn sich euer Latinumbestand verändert hat.
Wir bitten alle Spieler die Probleme mit dem An- bzw. Abschalten von Gebäuden auf Grund von Hungersnöten haben die Namen von betroffenen Planeten im Forum an Matze zu schicken und den Planetennamen im Anschluss daran nicht zu ändern. Wir beheben das Problem dann.
Neben der Einführung der neuen Unterhaltskosten für Scouts und Frachter wurden mehrere kleine Bugfixes eingespielt. Zudem wurden bei den Frachtern teilweise die Reichweiten, Geschwindigkeiten und der Frachtraum überarbeitet.
Darunter:
Wir werden einen Start des RC8 am Freitag-Abend versuchen.
Ticks werden, sollten keine Fehler auftreten, am Samstag starten.
Werte Community,
viel ist passiert die letzten Tage und Wochen: Viele Diskussionen über Features des Games wurden geführt, dabei mehr oder weniger sachlich diskutiert, und immer gab es Anfeindungen jeglicher Art. Dass dies nicht so weitergehen kann, ist uns allen klar. Aus diesem Grunde fand heute ein außerordentliches Team-Treffen statt, in dem die Frage des Fortbestandes des Projektes diskutiert wurde. Um es gleich vorweg zu nehmen, das Projekt wird unter Vorbehalt fortgesetzt. Doch nun zu Einzelheiten:
RC8
Kurz gesagt, das ist in der Tat komplett schief gegangen, was das Team auch in aller Härte eingestehen muss und den dadurch entstandenen Unmut auf seine Kappe schreiben muss. Leider ist das Kind nun in den Brunnen gefallen. Es wird versucht, die Funktionen schnellstmöglich zu entbuggen und dann in funktionstüchtiger Art zur Verfügung zu stellen.
Der Tonfall im Blog
Auch hier muss das Team eingestehen, dass der Tonfall bei den letzten Einträgen bezüglich des Bugusings etwas grob, aber aus der Situation heraus begründet war. In diesem Moment war das Verhalten einiger einfach ärgerlich und machte eine Reihe von Arbeit zunichte. Zu dem Thema wird es allerdings noch einmal gesondert eine Stellungnahme geben, denn hier werden aus Unwissenheit dem Team schwere Fehler vorgeworfen, ohne die Situation zu kennen.
Der Blog
Wie aus der Community vernommen wurde, verstehen einige den Blog als Werkzeug des Staffs, sich nicht mehr im Forum der Community stellen zu müssen. Das sind zweierlei Dinge, wobei ich das mangelnde Auftreten des Staffs später erläutern werde. Der Blog selbst hat einen eher praktischen nutzen:
1) Das Blog funktioniert auch, wenn das Projekt selbst komplett offline ist.
2) Im Blog finden sich auch Beiträge vergangener Zeiten, so dass man dort auch einen Überblick hat, wann was angekündigt bzw. umgesetzt wurde.
Das Forum sollte zur Kommunikation der Community dienen und weniger als Benachrichtigungsplattform über neue Features. Uns ist bewusst, dass nicht jeder ein halbes Dutzend Seiten aufrufen will, um an Informationen zum Stand des Spieles zu gelangen. Daher gehen wir folgenden Kompromiss ein:
1) Im Forum werden in Kürze jeweils der letzte Eintrag des Blog mit Verlinkung zum Blog angezeigt
2) Im Spiel selbst wird es einen Bereich geben, in dem die letzten 3 Einträge des Blogs mit Verlinkung zum Blog angezeigt werden.
3) Der Blog selbst wird aber weiterhin geführt.
Einführung neuer Features
Sicherlich war die Art der Einführung der Kosten für Bündnisse taktisch nicht geschickt, doch absolut notwendig. Und die Geschichte des Projektes gibt uns Recht: Mit jeder Einführung solch „massiver“ Funktionen gab es viel Aufregung, wo sich im Endeffekt herausstellte, dass es dem Gameplay sehr dienlich war. Vor allem sei hier die Latinum-Regelung für Planeten genannt. Habt bitte einfach etwas Vertrauen in der Bewertung neuer Features und deren Notwendigkeit. Wir machen das nicht, um euch zu ärgern, sondern um das Projekt in seiner Vielseitigkeit zu verbessern.
Events
In diesem Bereich wird eine Überarbeitung stattfinden. Momentan sind alle Events gestoppt, bis die Funktionsfähigkeit des RC8 hergestellt ist. Grundsätzlich gilt: Es gibt einen Eventleiter, der euch stets für Rede und Antwort zur Verfügung steht. Solltet ihr also einmal in einem Event jeglicher Art nicht weiter wissen, so könnt ihr denjenigen stets kontaktieren und nachfragen. Allerdings wird es auch weiterhin keinen öffentlichen Ablaufplan für Events geben.
Die Community
Leider ist davon momentan absolut nichts mehr vorhanden, um es kurz und schmerzlos zu sagen. Dies treibt nicht nur neue User beispielsweise aus dem Forum, sondern auch den Staff. Einige haben schon angemerkt, dass sich der Staff im Forum zusehens zurückgezogen hat. Das hat aber nichts damit zu tun, dass wir uns zu fein für euch sind, sondern einfach damit, dass die letzten Tage und Wochen einfach jedes Wort von uns buchstäblich in der Luft zerrissen wurde. Grundsätzlich muss sich dies ändern. Ich für meine Person werde wieder an der Community teilnehmen, und auch an meinen Formulierungen arbeiten, in der Hoffnung, dass es sich bessert. Andere, die jeden nur denkbaren Strohhalm ergreifen, um schlechte Stimmung in der Community zu verbreiten, werden unter die Aufsicht von Moderatoren gestellt, um etwas Ruhe einkehren zu lassen. Sollte der momentane Zustand der Community fortbestehen, wird es definitiv zur Einstellung des Projektes kommen. Niemand aus dem Team will sich weiterhin für alles und jeden Satz rechtfertigen, weil irgendetwas hineingedeutet wird.
Euer Staff
Werte Community,
das Backup wurde heute Mittag eingespielt. Damit ist das Spiel vor dem 14-Uhr-Tick wieder erreichbar. Der Spielstand ist der vom 27.10.2008 um 3 Uhr.
Sollten weitere kritische Fehler auftreten, behalten wir uns das Recht vor, erneut ein Backup einzuspielen.
Viel Spaß weiterhin beim Spielen