Die Führungsschiffe sind nun nach sehr langer Zeit integriert. Da sie im Spiel noch nicht gesondert gekennzeichnet sind, so sei gesagt: dass es sich um die Schlachtschiffe handelt.
Die Führungsschiffe sind nun nach sehr langer Zeit integriert. Da sie im Spiel noch nicht gesondert gekennzeichnet sind, so sei gesagt: dass es sich um die Schlachtschiffe handelt.
Liebe Community,
anläßlich einer kürzlichen Diskussion über Planetenübergaben hält der Staff es für angebracht, einmal zu verdeutlichen, welchem Zweck dieses Feature dienen soll und welchem nicht.
Die Übergabe eines Planeten kann im Zuge von Vertragsverhandlungen geschehen, um etwa Grenzziehungen zu vereinfachen oder strategisch wichtige Sektoren zu übertragen. Die Übergaben stellen eine Alternative zum Verlust durch Eroberung dar, was den aktiven Kriegszustand erfordern würde. Sie sind am sinnvollsten anwendbar vor dem Ausbruch offener Kampfhandlungen oder in begründeten Ausnahmefällen. Eine Übergabe bestraft den Übergebenden mit einem imperiumsweiten Moralabzug, von dem er sich erst ein wenig erholen muss. Bei der Konzeption wurde davon ausgegangen, dass der Übergebende dies 1) ungern tut und 2) den Planeten gewöhnlich keinem “Freund” weiterreicht.
Planetenübergabe ist ausdrücklich nicht dafür vorgesehen, neue Mitspieler im Tech-Level zu befördern! Es ist gewollt, dass Spieler auf durchaus sehr unterschiedlichen Tech-Levels im Spiel vorhanden sind und sich in erster Linie aus eigener Kraft hochentwickeln. Die Allianzen dürfen Neuspieler gern durch Schutz und Ressourcen dabei helfen, aber sie sollen ihnen nicht das Entwicklungs- und Aufbauspiel abnehmen.
Der Staff fordert die Community und insbesondere die Allianzen auf, die Praxis des Pushens von Neuspielern durch Planetenübergaben abzustellen.
Liebe Community,
nachdem das Entwicklungsteam den Support für das Hauptspiel TNB aufgegeben hat und sich in Zukunft auf TNB Borderline fokussieren wird, haben wir uns als Support für TNB zur Verfügung gestellt: Zoran (bereits Staffmember), ase und Sulla (der Schreiber). Wer regelmäßig im Forum liest, hat von uns allen sicher schon etwas mitbekommen. Für die anderen: Zoran spielt ein Föderationsimperium, ase und ich spielen Klingonen. Wir sind schon seit 2004 dabei und kennen uns auch privat, wohnen sogar alle in derselben Stadt.
Zoran und ase arbeiten auch zusammen als IT-Professionals, und ihr Job als Support-Teamer wird vor allem in der Technik liegen: Betriebsstabilität sichern, Bugfixing, Performance-Optimierung. Meine Aufgabe besteht darin, die Kommunikation mit der Community zu verbessern, also z.B. solche Ankündigungen wie diese hier zu verfassen.
Das Support-Team wird seinen Job unabhängig vom Entwicklungsteam machen, aber alle Upgrades der Software werden mit Korben und Kollegen technisch und inhaltlich abgestimmt. Das Spielkonzept bleibt so wie bisher erhalten, und alle Programmänderungen sollen grundsätzlich in TNB und in TNB Borderline passieren, also es ist keine verzweigte Entwicklung gewollt. Dabei sind natürlich die Unterschiede zu bedenken, insbesondere dass TNB ein bereits laufendes Endlos-Spiel ist.
Die nächsten Schritte auf unserer Seite sind die Einarbeitung in den Code (speziell bei ase), das Bearbeiten offener Bug-Fixes und ich muss mir mal ein Konzept zum Thema Informationsfluss überlegen. Na, das werdet Ihr schon mitkriegen. Die Diskussion über die Spezialisierungen im Forum finde ich übrigens sehr gut, sowohl hinsichtlich Inhalt als auch Form. Macht so weiter, es wird gelesen, nur versprechen kann der Staff hier erstmal nichts.
Folgendes zum Schluß: Es ist kein Reset des Spiels vorgesehen!
Vielmehr sollen mittel- und langfristig die noch fehlenden Bausteine des Spiels erstellt und in Betrieb genommen werden: Warenbörse, Nachrichtensystem, Allianzsystem und Geheimdienst. Zeitangaben gibt es wie immer nicht, aber mal sehen, was sich in 2010 so erreichen läßt.
TREKGame BorderLine ist der erste Szenario Server von TREKGame. Alle Szenario Server sind begrenzt in Spielerzahl und Laufdauer. Auf dem Szenario Server werden Szenarios dargestellt und gespielt. Um auf dem Szenario Server zu spielen sollte man schon mal auf dem TREKGame TNB Server gespielt haben und sich mit dem grundsätzlichen Spiel vertraut gemacht haben.
Anmeldung und Beschreibung des aktuellen Szenarios erfolgt immer im Forum.
Wir haben uns gemeinsam, dazu entschieden den Support für das Hauptprojekt TREKGame TNB einzustellen. Die Gründe hierfür sind vielfältig und sollen hier nicht tiefer erörtert werden.
Was bedeutet dies nun für den TREKGame TNB Server und für die Entwicklung von TREKGame?
Der TREKGame TNB Server bleibt bis auf weiteres online, hat aber bei der Entwicklung und bei der Entstörung keine hohe Priorität mehr. Wir werden TREKgame weiter entwickeln aber auf Basis des Szenario Servers. Wir tauschen bei der Entwicklung, somit den TREKGame TNB Server gegen den Szenario Server. Der TREKGame TNB Server wird somit ein Nebenprodukt, der aus dem Szenario Server resultiert. Dadurch gibt es, für den TREKGame TNB, keine feste Roadmap mehr. Die Ansprechpartner für den TREKGame TNB Server, werden einige Spieler übernehmen.
Treten Fehler auf dem TREKGame TNB Server auf, solltet ihr diese weiterhin über den Bugtracker melden aber eben nicht direkt beim Entwickler-Team ansprechen. Dabei sei aber zu beachten das die Prioritäten wie obenen erwähnt sich verändert haben.
Das Spiel bleibt bis mindestens morgen abend (09.01.10) offline.
Ticks sind vorübergehend gestoppt. Ticks Starten nach 20 Uhr wieder.
Die Ticks im Spiel stehen noch bis Donnerstag 20 Uhr still. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Update beim Kampfsystem eingespielt ebenso werden diverse Bugs und Neuerungen kommen. Näheres geben wir noch bekannt.
Aufgrund eines Problems mit dem Starten der Kampfticks fallen sämtliche Ticks bis mindestens 10.11.2009, 20 Uhr aus.
Es gibt aktuell 3 schwerwiegende Bugs, die erst mit dem nächsten Update behoben werden können. Dieses verzögert sich leider noch um ein paar Tage, daher werden die hier nochmal kund getan.
1) Man kann Planeten angreifen, ohne mit dem Gegner auf Krieg zu stehen. Bis das behoben ist gilt folgende Regelung:
2) Es ist möglich das “Sticky-Target” durch “Neugründung der Flotten” während einem Kampf zu beeinflussen. Daher ist die Neugründung von Flotten (Auflösen und anschließendes Neugründen, Herausnehmen eines Schiffes–> neue Flotte gründen –> Flotte joinen etc.) bei welchem die klare Absicht erkennbar ist diesen Bug auszunutzen während eines Kampfes zu unterlassen.
3) Man kann unter gewissen Bedingungen einen Planeten mehrer male pro Tick überfallen (sowohl Ressourcen als auch Latinum); es sollte klar sein, dass dies zu unterlassen ist und nur je eine Plünderungsoperation (1x Ressourcen, 1x Latinum) pro Planet zu beschränken. Dies gilt auch für Angriffe auf Planeten. Hier sind aufgrund desselben Bugs ebenfalles mehrere Angriffsversuche pro Tick möglich.
Diese Liste zeigt nur die aktuell schwerwiegendsten Bugs und erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit.