3. September 2010
Werte Community,
leider verzögert sich das Update etwas, da momentan durch das Update der Server instabil laufen würde. Sobald dieses Problem behoben ist, wird das Update eingespielt. Vor dem Update wird dann auch wie angekündigt eine Liste der Änderungen hier veröffentlicht. Wir bitten um Geduld. An dem Problem wird gearbeitet.
Euer Staff
26. August 2010
Werte Community,
lang ists her, dass es ein letztes Lebenszeichen vom Team gab. In den letzten Wochen seit Bekanntwerden der geänderten Situation mit den Rechten um StarTrek hat sich leider noch nichts Neues ergeben. Nichtsdestotrotz hat sich das Team entschieden, trotz der unsicheren Rechtslage, das Projekt nicht aufzugeben. Daher sind die Arbeiten im Hintergrund wieder angelaufen und werden demnächst zu einigen Änderungen führen, die ich im Folgenden kurz aufführen möchte.
- Die mit dem Bekanntwerden der Rechteveräußerung verhängte Anmeldesperre wird in Kürze aufgehoben. Damit sind Neuanmeldungen bei YoT ab dann wieder möglich.
- Momentan wird an einem Update gearbeitet, welches TNB auf die Version von BL bringen wird. Neben einer Reihe von Bugfixes (Schiffsbewegungs-Bug, “springende Schiffe”, …) wird dies zu einigen Veränderungen in der Spielmechanik führen. Einiges davon ist bereits bekannt, da es bei einem früheren Update mit eingespielt wurde (Enttarnung von Schiffen ohne Reichweite, …). Nähere Informationen zu diesen Veränderungen der Spielmechanik folgen demnächst in einem gesonderten Blogeintrag.
Euer Staff
2. Juli 2010
Das Spiel wird voraussichtlich am Montag beschränkt online gehen. Neuanmeldungen für das Spiel sind für mindestens 14 Tage ausgesetzt.
22. Juni 2010
Das Spiel ist vorübergehend offline um die rechtliche Lage nach der Vergabe einer Star Trek Lizenz für Browsergames an Gameforge zu klären. TrekGame als Projekt wurde bisher toleriert, solange keine Lizenz vergeben war. Diese Situation hat sich nun geändert. Wir sind deshalb mit CBS als Rechteinhaber in Kontakt getreten um sicherzustellen, dass der Betrieb von TrekGame auch zukünftig rechtlich abgesichert ist. Bis die Auswirkung der Lizenzvergabe an Gameforge für den Betrieb von TrekGame geklärt ist beibt das Spiel offline.
6. Juni 2010
TREKGame TNB ist erst mal wieder online. Der Fehler ist noch nicht gefunden so kann es sein dass der Server auch wieder offline gehen kann.
Wegen eines Fehlers ist TREKGame vorübergehend offline.
Genauere Aussagen können leider noch nicht getroffen werden.
1. Juni 2010
Voraussichtlich heute in einer Woche – 07.06.2010 – kommt es zu einer Änderung des Rohstoffbedarfs bei einzelnen Schiffsklassen der meisten Rassen.
Bitte habt Verständnis dafür, daß hier nicht gesagt werden soll, welche Schiffsklassen betroffen sind und ob etwas billiger oder teurer wird. Der Staff möchte vermeiden, dass diese Ankündigung für Verzerrungen im Bauverhalten sorgt. Der Unterhalt von Schiffen ist durch die Änderung nicht betroffen.
Weiterhin wäre der Staff dankbar, wenn von Diskussionen über die Änderungen selbst Abstand genommen wird. Dasselbe gilt bitte für Spekulationen im Vorfeld.
Danke!
3. April 2010
Liebe Community,
in den letzten Wochen hat sich das Support-Team erstmal darum gekümmert, sich die Grundlagen für das Debuggen und das Updaten des Spiels TNB bereitzustellen. Korben hat uns einen Testserver eingerichtet und ase hat sich die Entwicklungsumgebung Microsoft VS 2008 verschafft, um den Code bearbeiten zu können. Mit tatkräftiger Unterstützung von Thani hat ase es inzwischen geschafft, die gesamte aktuelle Version erfolgreich zu kompilieren (special thanks an Thani von uns allen).
Zoran wühlt unterdessen schon im Tick-Code herum und wurde zuletzt gesehen, wie er über die Nebel und Asteroidenfelder grübelte. Ihr könnt davon ausgehen, dass diese Felder nach dem nächsten Update aktiviert sein werden. Es ist erforderlich, einige Umbauten in den Untiefen der Datenbank vorzunehmen, damit auch die Upgrades von Korben und Maligor in TNB so laufen können wie in Borderline. Damit hat Zoran sich schon ausgiebig beschäftigt. Ob aber alles im Code aktiviert wird, ist noch nicht gewiß. Speziell die Datacores sind nach Ansicht des Support-Teams schwierig in das laufende Spiel zu integrieren, nicht technisch, aber spielflußmäßig. Mal sehen.
Bis das Update eingespielt wird, kann es noch etwas dauern. Die neue Version muss zuerst auf unserem Testserver stabil laufen und wird dann dort auch im Fast Forward Mode getestet. Es wird u. a. etliche Bugfixes und eine optimierte Shipmove-Routine geben, eine genauere Aufzählung kommt kurz vor dem Update an dieser Stelle.
Im Übrigen hat Zoran die Routinen für Minenstationen vorbereitet. Minenstationen können prinzipiell in Nebeln, Asteroidenfeldern oder im Orbit von Gasriesen platziert werden und bauen dann automatisch eine Ressource ab. Die Ressource wird aber aller Voraussicht nach nicht in der Station eingelagert, sondern vielmehr in einem Frachter des Stationsbesitzers, der mit leerem Frachtraum im selben Sektor steht. Zumindest ist dies unsere derzeitige Vorstellung der Umsetzung. Die Frage, welche Station wo was an Ressourcen produzieren soll, darf gern im Forum diskutiert werden. Das Support-Team freut sich über gute Anregungen. Eine Aktivierung der Minenstationen mit dem nächsten Update wäre kein Problem.
Soweit mal zwischendurch. Wir wünschen allen Spielern viel Spaß!
20. Februar 2010
Liebe Community,
nachdem das Entwicklungsteam den Support für das Hauptspiel TNB aufgegeben hat und sich in Zukunft auf TNB Borderline fokussieren wird, haben wir uns als Support für TNB zur Verfügung gestellt: Zoran (bereits Staffmember), ase und Sulla (der Schreiber). Wer regelmäßig im Forum liest, hat von uns allen sicher schon etwas mitbekommen. Für die anderen: Zoran spielt ein Föderationsimperium, ase und ich spielen Klingonen. Wir sind schon seit 2004 dabei und kennen uns auch privat, wohnen sogar alle in derselben Stadt.
Zoran und ase arbeiten auch zusammen als IT-Professionals, und ihr Job als Support-Teamer wird vor allem in der Technik liegen: Betriebsstabilität sichern, Bugfixing, Performance-Optimierung. Meine Aufgabe besteht darin, die Kommunikation mit der Community zu verbessern, also z.B. solche Ankündigungen wie diese hier zu verfassen.
Das Support-Team wird seinen Job unabhängig vom Entwicklungsteam machen, aber alle Upgrades der Software werden mit Korben und Kollegen technisch und inhaltlich abgestimmt. Das Spielkonzept bleibt so wie bisher erhalten, und alle Programmänderungen sollen grundsätzlich in TNB und in TNB Borderline passieren, also es ist keine verzweigte Entwicklung gewollt. Dabei sind natürlich die Unterschiede zu bedenken, insbesondere dass TNB ein bereits laufendes Endlos-Spiel ist.
Die nächsten Schritte auf unserer Seite sind die Einarbeitung in den Code (speziell bei ase), das Bearbeiten offener Bug-Fixes und ich muss mir mal ein Konzept zum Thema Informationsfluss überlegen. Na, das werdet Ihr schon mitkriegen. Die Diskussion über die Spezialisierungen im Forum finde ich übrigens sehr gut, sowohl hinsichtlich Inhalt als auch Form. Macht so weiter, es wird gelesen, nur versprechen kann der Staff hier erstmal nichts.
Folgendes zum Schluß: Es ist kein Reset des Spiels vorgesehen!
Vielmehr sollen mittel- und langfristig die noch fehlenden Bausteine des Spiels erstellt und in Betrieb genommen werden: Warenbörse, Nachrichtensystem, Allianzsystem und Geheimdienst. Zeitangaben gibt es wie immer nicht, aber mal sehen, was sich in 2010 so erreichen läßt.
15. Februar 2010
Für das Einspielen eines Sicherheitspatches sind alle Server ab ca. 07:30 Uhr offline.
Die Wartungsarbeiten werden Voraussichtlich 2 Stunden dauern.