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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


20. Februar 2010

Support-Team für TNB

Liebe Community,

nachdem das Entwicklungsteam den Support für das Hauptspiel TNB aufgegeben hat und sich in Zukunft auf TNB Borderline fokussieren wird, haben wir uns als Support für TNB zur Verfügung gestellt: Zoran (bereits Staffmember), ase und Sulla (der Schreiber). Wer regelmäßig im Forum liest, hat von uns allen sicher schon etwas mitbekommen. Für die anderen: Zoran spielt ein Föderationsimperium, ase und ich spielen Klingonen. Wir sind schon seit 2004 dabei und kennen uns auch privat, wohnen sogar alle in derselben Stadt.

Zoran und ase arbeiten auch zusammen als IT-Professionals, und ihr Job als Support-Teamer wird vor allem in der Technik liegen: Betriebsstabilität sichern, Bugfixing, Performance-Optimierung. Meine Aufgabe besteht darin, die Kommunikation mit der Community zu verbessern, also z.B. solche Ankündigungen wie diese hier zu verfassen.

Das Support-Team wird seinen Job unabhängig vom Entwicklungsteam machen, aber alle Upgrades der Software werden mit Korben und Kollegen technisch und inhaltlich abgestimmt. Das Spielkonzept bleibt so wie bisher erhalten, und alle Programmänderungen sollen grundsätzlich in TNB und in TNB Borderline passieren, also es ist keine verzweigte Entwicklung gewollt. Dabei sind natürlich die Unterschiede zu bedenken, insbesondere dass TNB ein bereits laufendes Endlos-Spiel ist.

Die nächsten Schritte auf unserer Seite sind die Einarbeitung in den Code (speziell bei ase), das Bearbeiten offener Bug-Fixes und ich muss mir mal ein Konzept zum Thema Informationsfluss überlegen. Na, das werdet Ihr schon mitkriegen. Die Diskussion über die Spezialisierungen im Forum finde ich übrigens sehr gut, sowohl hinsichtlich Inhalt als auch Form. Macht so weiter, es wird gelesen, nur versprechen kann der Staff hier erstmal nichts.

Folgendes zum Schluß: Es ist kein Reset des Spiels vorgesehen!

Vielmehr sollen mittel- und langfristig die noch fehlenden Bausteine des Spiels erstellt und in Betrieb genommen werden: Warenbörse, Nachrichtensystem, Allianzsystem und Geheimdienst. Zeitangaben gibt es wie immer nicht, aber mal sehen, was sich in 2010 so erreichen läßt.

15. Februar 2010

Außerplanmäßige Serverwartung

Für das Einspielen eines Sicherheitspatches sind alle Server ab ca. 07:30 Uhr offline.

Die Wartungsarbeiten werden Voraussichtlich 2 Stunden dauern.

11. Januar 2010

Das Ende des Projektes Spielerrat

Im November 2008 war die Situation in der Community so dass wir vor dem Ende des Projektes standen. Wir haben beschlossen der Community die Möglichkeit gegeben sich selbst regulierend durch den Spielerrat wieder zu verbessern. Leider hat sich die Situation auch nach einem Jahr nicht merklich geändert. Ganz im Gegenteil haben sich Tendenzen gezeigt die eher eine Verschlechterung darstellen.

Wir machen dabei den Mitgleidern des Spielerrates keine Vorwürfe denn es trifft sie keine Schuld an der Lage, sondern bedanken uns für ihre Arbeit die nicht immer leicht war.

Einige Ereignisse der jüngeren Vergangenheit haben uns dazu bewogen das Projekt umzugestalten. Ein wesentlicher Punkt dabei ist die Beendigung des Projektes Spielerrat.

Es wird im Zuge der Umgestaltung  eine neue Möglichkeit geschaffen mit der einige wenige Communitymember die Möglichkeit erhalten als Schnittstelle zwischen den Entwicklern und der Community zu agieren. Wann das genau erfolgen wird, ist noch nicht festgelgt und hängt von den nächsten Entwicklungen ab.

Der aktuelle Spielerrat beendet seine Arbeit am 31.01.2010.

Wir bedanken uns bei allen die an diesem Projekt positiv mitgewirkt haben.

9. Januar 2010

TREKGame BorderLine

TREKGame BorderLine ist der erste Szenario Server von TREKGame. Alle Szenario Server sind begrenzt in Spielerzahl und Laufdauer. Auf dem Szenario Server werden Szenarios dargestellt und gespielt. Um auf dem Szenario Server zu spielen sollte man schon mal auf dem TREKGame TNB Server gespielt haben und sich mit dem grundsätzlichen Spiel vertraut gemacht haben.

Anmeldung und Beschreibung des aktuellen Szenarios erfolgt immer im Forum.

Entwicklerteam stellt Support für den TREKGame TNB Server ein.

Wir haben uns gemeinsam, dazu entschieden den Support für das Hauptprojekt TREKGame TNB einzustellen. Die Gründe hierfür sind vielfältig und sollen hier nicht tiefer erörtert werden.

Was bedeutet dies nun für den TREKGame TNB Server und für die Entwicklung von TREKGame?

Der TREKGame TNB Server bleibt bis auf weiteres online, hat aber bei der Entwicklung und bei der Entstörung keine hohe Priorität mehr. Wir werden TREKgame weiter entwickeln aber auf Basis des Szenario Servers. Wir tauschen bei der Entwicklung, somit den TREKGame TNB Server gegen den Szenario Server. Der TREKGame TNB Server wird somit ein Nebenprodukt, der aus dem Szenario Server resultiert. Dadurch gibt es, für den TREKGame TNB, keine feste Roadmap mehr. Die Ansprechpartner für den TREKGame TNB Server, werden einige Spieler übernehmen.

Treten Fehler auf dem TREKGame TNB Server auf, solltet ihr diese weiterhin über den Bugtracker melden aber eben nicht direkt beim Entwickler-Team ansprechen. Dabei sei aber zu beachten das die Prioritäten wie obenen erwähnt sich verändert haben.

Spiel wieder online

Das Spiel ist wieder online.

Der Fehler konnte jedoch nicht gefunden werden, so dass jederzeit mit einem erneuten “Ausfall” gerechnet werden muss.

10. November 2009

Foren-Backup

Werte Community,

wie ihr sicher mitbekommen hat, gab es heute einige Probleme mit dem Forum. Diese wurden nun behoben, allerdings war der aktuelle Stand nicht mehr zu retten, so dass ein Backup von Sonntag eingespielt werden musste. Es werden also einige Beiträge im Forum fehlen. Wir bitten dies zu entschuldigen.

Euer Staff

8. November 2009

Wartungsphase

Werte Community,

das Game wird heute ab 20 Uhr für etwa 24 Stunden nicht erreichbar sein. Grund sind Wartungsarbeiten, bei denen Vorbereitungen für ein größeres Update stattfinden werden. Wir bitten um Verständnis und Geduld.

Euer Staff

6. November 2009

Außerplanmäßige Wartungsarbeiten

Der YoT-Server ist für ca 2 Stunden offline.

5. November 2009

Bugs melden nur noch mit Anmeldung

Da in den letzten 7 Tagen der Bugtracker, ein Opfer von Spam-Attacken geworden ist – ist das melden von Bugs bis auf weiteres nur noch angemeldet möglich.