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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


22. Februar 2009

Neue Handelsrouten

Werte Community,

mit Abschluss der Wartungsarbeiten eben sind die neuen Handelsrouten nun online. Aufgrund von Problemen bei der Umstellung mussten leider alle bestehenden Routen gelöscht werden, sowie die Flugbefehle aller Schiffe.

Euer Staff

19. Februar 2009

Verschiebung des Handelsroutenupdates

Aufgrund von Zeitmangel wird das Update auf Freitag verschoben.

12. Februar 2009

Änderungen an Handelsrouten

Aufgrund der massiven Kritik am momentanen System der Handelsrouten haben wir uns im gestrigen Team-Meeting zu einer massiven Änderung entschlossen. Diese werden am Mittwoch, den 18. Februar in Kraft treten und folgende Kernpunkte umfassen:

  • Externe Routen erwirtschaften den doppelten Ertrag von Internen
  • Es bekommt nur noch derjenige Latinum, der auch den Frachter stellt
  • Die Anzahl der Routen pro Planet ist nicht mehr fest, abhängig von der Rasse, sondern basiert auf der Größe der Planeten. Bis 300 Einwohner ist es einem Planeten möglich, 1 Handelsroute zu unterhalten, bis 650 Einwohner sind 2 Handelsrouten möglich, darüber hinaus 3.
  • Auch wenn man als Empfänger kein Latinum bekommt, so zählt die ankommende Route wie bisher für den Planeten.
  • Die Einkünfte aus den Routen unterliegen einem neuen Wert, der Korruption. Dies hat den Effekt, dass Einkünfte über einem ungefähren Richtwert von 3000 Latinum pro Tick durch Handelsrouten eine obere Grenze darstellen. Man kann zwar weitere Routen über diesen Ertrag hinaus einrichten, wird aber keinen Zugewinn pro Tick mehr verzeichnen können.

Euer Staff

edit: Mit Einführung des neuen System werden alle bestehenden Routen abgebrochen und die Schiffe fliegen automatisch zum Ursprungsplanet zurück.

Und es geht weiter …

Ab kurz nach 11 ist das Game wieder erreichbar. Der erste Tick findet dann um 14 Uhr statt

Reparatur von Schiffen

Mit Ablauf der momentanen Wartungsphase reparieren sich Schiffe nur noch in ungetarntem Zustand. Desweiteren wurden 2 wichtige Bugs gefixed:

  • Fehler im Flottenkampf behoben, so dass nun alle anwesenden Flotten mit entsprechendem Status am Kampf teilnehmen sollten
  • Wachstum bei eroberten Planeten ist wieder anzuschalten, auch wenn das Wachstum zum Zeitpunkt der Eroberung abgeschaltet war.

Euer Staff

9. Februar 2009

Bugtracker

Aus gegebenem Anlass möchte ich nochmals auf folgendes Hinweisen:

Wenn ihr unter dem Account “Anonymous” eine Ergänzung zu einer Bugmeldung schreibt, dann hinterlasst dort auch bitte euren YoT-Nick.
Alle Nachrichten, die nicht zugeordnet werden können, werden kommentarlos gelöscht!

Desweiteren spart euch bitte Post wie “hatte ich auch”, aus welchen keine neuen Erkenntnisse zu gewinnen sind.

Zudem bitte ich euch, folgendes Post zu beachten:

Bug melden, aber richtig.

6. Februar 2009

Handel der Breen

Die Effizienz des nationalen Handels der Breen wurde erhöht. Die Breen haben mit der nächsten Revision mehr Handelsrouten zur Verfügung.

5. Februar 2009

Spiel wieder erreichbar

Der Server ist ab jetzt wieder erreichbar.

Die Ticks starten wieder mit dem 17-Uhr-Tick.

3. Februar 2009

Unereichbartkeit von Trekgame TNB

Aufgrund eines Fehlers in der Tickberechnung hat sich das Spiel nach dem 17 Uhr-Tick aufgehängt.

Da die Behebung leider etwas länger gedauert hat ist dadurch der 20-Uhr Tick ausgefallen.

Das Spiel ist ab jetzt wieder erreichbar, Stand 17:05 Uhr, und geht ganz normal mit dem 23-Uhr Tick weiter.