30. Dezember 2008
Ab heute haben wir einen neuen Bugtracker, also wundert euch nicht über das neue Design.
Wer möchte, kann sich auch dort registrieren; dann wird man über seine Meldungen (und welche, die man beobachtet) bei Veränderungen per Mail informiert.
Alle anderen können auch weiterhin als “Anonymous” die Bugs melden.
Wir hoffen damit etwas mehr Transparenz für euch zu erreichen.
P.S.: Bitte habt dafür Verständnis, dass wir die bereits gemeldeten Bugs nicht in das neue System übertragen haben. Wir werden sie trotzdem noch versuchen zu beheben.
29. Dezember 2008
Die falschen Unterhaltskosten der Scout-Refits der Klingonen und der Scouts der Romulaner wurden korrigiert
12. Dezember 2008
Werte Community,
soeben wurde im Manual nochmal deutlichst die Bedingung für das Bilden gemeinsamer Flotten nachgetragen. Bitte beachtet, dass gemeinsame Flotten nur dann regelkonform sind, wenn beide beteiligten Personen zueinander ein Bündnis haben. Einseitige Bündnisse sind nicht ausreichend. Was die Konsequenzen einer Ausnutzung der Situation angeht, dass es momentan auch mit einseitigen Bündnissen funktioniert: da darf ich auf den Blogeintrag von gestern bzw. vom 29.10.2008 verweisen.
lg, Horas
Einige Spieler haben uns in letzter Zeit über eine Taktik berichtet die im Spieldesign nicht bedacht wurde. Wir nennen diese Taktik “verbrannte Erde”, da es damit möglich ist in kürzester Zeit eine Kolonie oder sogar ein ganzes Imperium zu vernichten. Hier wird genutzt, dass bei Planeteneroberung die Latinumgebäude vernichtet werden und auch 50% der Bevölkerung verstirbt. Man kann einen Planeten direkt nach dem Erobern erneut einnehmen und sofort zurückgeben, usw. was jedesmal 50% der Bevölkerung vernichtet.
Da es sicher auch Abwandlungen dieser Taktik gibt die wir noch nicht kennen behalten wir uns vor auch diese als “verbrannte Erde” einzustufen.
Wir haben diese Taktiken als Bug klassifiziert der bald behoben wird. Bis zur Behebung wird der Einsatz als Verwendung eines bekannten Bugs gewertet, mit all seinen Konsequenzen.
11. Dezember 2008
Als Folgefehler des 14 Uhr-Ticks wurden beim 17 Uhr Tick und beim 20 Uhr Tick die Latinumeinnahmen und -ausgaben (außer Handelsgüter) nicht berechnet.
Dies wurde soeben (21:45) nachgeholt. Also wundert euch nicht, wenn sich euer Latinumbestand verändert hat.
Aufgrund eines technischen Problems ist der heutige 14-Uhr-Tick nicht komplett durchgelaufen.
Daher wurde der Tick gegen 15 Uhr mit dem Stand von vor dem Tick (13:58Uhr) wiederholt.
Desweiteren wurden alle Schiffe gelöscht, welche sich aufgrund eines NICHT-GEMELDETEN BUGS in Flotten von nicht-Bündnispartnern befanden.
7. Dezember 2008
Am Mittwoch (10.12.2008) werden die Kosten für Verteidigungsbündnisse sowie Bündnisse aktiv. Wir empfehlen, nicht zuviele aktive Bündnisse zu haben.
5. Dezember 2008
Das Spiel ist ab jetzt wieder verfügbar.
Die Ticks starten wieder mit dem 23-Uhr-Tick (05.12.2008).
Da es bei der Behebung der Fehler zu unüberwindbaren Problemen kam (etliche Planeten waren “verloren”), wurde ein Backup eingespielt.
Stand: 4.12.2008, ca. 4 Uhr (Nacht vom 3.12 auf den 4.12)
Die Arbeiten am Spiel werden noch bis Morgen andauern.
4. Dezember 2008
Aufgrund einer Änderung an der Tickberechnung, bei der etwas schief gelaufen ist, wird der heutige 20-Uhr-Tick (04.12.2008) ausfallen.
Der nächste Tick findet um 23 Uhr statt.
Wir bitten dies zu entschuldigen.