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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


30. November 2008

Aenderung Scouts, Frachter und Einfuehrung einer neuen Schiffsklasse.

Ab Dienstag werden die Scouts wieder ihre urspruenglichen kosten haben. Im Ausgleich dazu wird es eine neue Schiffsklasse geben die nur zu Diplomatiezwecken und Erkundungen faehig ist.

Die Kosten fuer Frachter werden gesenkt.

29. November 2008

Supporter-Funktionen

Ab Sonntag werden einige Supporterfunktionen freigeschaltet.

27. November 2008

Kostenreduktion bei Scouts

Die Kosten fuer Scouts werden demnaechst halbiert.

Erstes Balanceupdate

Im ersten Schritt des Balanceupdates, werden die Einkünfte aus Handelsgütern angepasst.

Moralbonus wird ab dem Update keinen Einfluss mehr auf die Produktion von Handelsgütern haben. Ebenfalls werden bei den Rassen – Menschen, Formwandler, Breen und Ferengi die Faktoren für die Handelsgüter angepasst.

Das Update findet am Samstag statt.

14. November 2008

Kleines Update

Wir haben eben ein kleines Update zur Behebung von Fehlern eingespielt. Dadurch war der Server kurzzeitig nicht zu erreichen.

12. November 2008

Server offline

Der Server war eben für ca. 5 Minuten nicht erreichbar.

9. November 2008

Anmeldungen zu TREKGame innerhalb der letzten 2 Wochen

Dies hier betrifft alle diejenigen, welche das Spiel “Trekgame TNB” (nicht die Anmeldung zum Forum) während der bedingten Offline-Phase (26.10.2008 bis 07.11.2008) abonniert haben.

Solltet ihr nach erfolgreichem Login auf der YoT-Hauptseite und dem klick auf “Play” auf der Folgeseite wieder auf die Login-Seite zurückgelangen, so klickt bitte auf “DELETE Account” und abonniert das Spiel erneut (dauert leider 24 Stunden bis das möglich ist).

Sollte ich (Maligor) im IRC sein, so könnt ihr mich auch direkt anschreiben anstatt den Account zu löschen.

8. November 2008

Tickstart

Nachdem das Spiel nun wieder online ist werden die Ticks morgen, Samstag, um 11 Uhr wieder starten. Viel Spaß beim spielen!

4. November 2008

Neuer Versuch am Freitag

Wir werden einen Start des RC8 am Freitag-Abend versuchen.

Ticks werden, sollten keine Fehler auftreten, am Samstag starten.

2. November 2008

Stellungnahme zur momentanen Situation

Werte Community,

viel ist passiert die letzten Tage und Wochen: Viele Diskussionen über Features des Games wurden geführt, dabei mehr oder weniger sachlich diskutiert, und immer gab es Anfeindungen jeglicher Art. Dass dies nicht so weitergehen kann, ist uns allen klar. Aus diesem Grunde fand heute ein außerordentliches Team-Treffen statt, in dem die Frage des Fortbestandes des Projektes diskutiert wurde. Um es gleich vorweg zu nehmen, das Projekt wird unter Vorbehalt fortgesetzt. Doch nun zu Einzelheiten:

RC8

Kurz gesagt, das ist in der Tat komplett schief gegangen, was das Team auch in aller Härte eingestehen muss und den dadurch entstandenen Unmut auf seine Kappe schreiben muss. Leider ist das Kind nun in den Brunnen gefallen. Es wird versucht, die Funktionen schnellstmöglich zu entbuggen und dann in funktionstüchtiger Art zur Verfügung zu stellen.

Der Tonfall im Blog

Auch hier muss das Team eingestehen, dass der Tonfall bei den letzten Einträgen bezüglich des Bugusings etwas grob, aber aus der Situation heraus begründet war. In diesem Moment war das Verhalten einiger einfach ärgerlich und machte eine Reihe von Arbeit zunichte. Zu dem Thema wird es allerdings noch einmal gesondert eine Stellungnahme geben, denn hier werden aus Unwissenheit dem Team schwere Fehler vorgeworfen, ohne die Situation zu kennen.

Der Blog

Wie aus der Community vernommen wurde, verstehen einige den Blog als Werkzeug des Staffs, sich nicht mehr im Forum der Community stellen zu müssen. Das sind zweierlei Dinge, wobei ich das mangelnde Auftreten des Staffs später erläutern werde. Der Blog selbst hat einen eher praktischen nutzen:

1) Das Blog funktioniert auch, wenn das Projekt selbst komplett offline ist.
2) Im Blog finden sich auch Beiträge vergangener Zeiten, so dass man dort auch einen Überblick hat, wann was angekündigt bzw. umgesetzt wurde.

Das Forum sollte zur Kommunikation der Community dienen und weniger als Benachrichtigungsplattform über neue Features. Uns ist bewusst, dass nicht jeder ein halbes Dutzend Seiten aufrufen will, um an Informationen zum Stand des Spieles zu gelangen. Daher gehen wir folgenden Kompromiss ein:

1) Im Forum werden in Kürze jeweils der letzte Eintrag des Blog mit Verlinkung zum Blog angezeigt
2) Im Spiel selbst wird es einen Bereich geben, in dem die letzten 3 Einträge des Blogs mit Verlinkung zum Blog angezeigt werden.
3) Der Blog selbst wird aber weiterhin geführt.

Einführung neuer Features

Sicherlich war die Art der Einführung der Kosten für Bündnisse taktisch nicht geschickt, doch absolut notwendig. Und die Geschichte des Projektes gibt uns Recht: Mit jeder Einführung solch „massiver“ Funktionen gab es viel Aufregung, wo sich im Endeffekt herausstellte, dass es dem Gameplay sehr dienlich war. Vor allem sei hier die Latinum-Regelung für Planeten genannt. Habt bitte einfach etwas Vertrauen in der Bewertung neuer Features und deren Notwendigkeit. Wir machen das nicht, um euch zu ärgern, sondern um das Projekt in seiner Vielseitigkeit zu verbessern.

Events

In diesem Bereich wird eine Überarbeitung stattfinden. Momentan sind alle Events gestoppt, bis die Funktionsfähigkeit des RC8 hergestellt ist. Grundsätzlich gilt: Es gibt einen Eventleiter, der euch stets für Rede und Antwort zur Verfügung steht. Solltet ihr also einmal in einem Event jeglicher Art nicht weiter wissen, so könnt ihr denjenigen stets kontaktieren und nachfragen. Allerdings wird es auch weiterhin keinen öffentlichen Ablaufplan für Events geben.

Die Community

Leider ist davon momentan absolut nichts mehr vorhanden, um es kurz und schmerzlos zu sagen. Dies treibt nicht nur neue User beispielsweise aus dem Forum, sondern auch den Staff. Einige haben schon angemerkt, dass sich der Staff im Forum zusehens zurückgezogen hat. Das hat aber nichts damit zu tun, dass wir uns zu fein für euch sind, sondern einfach damit, dass die letzten Tage und Wochen einfach jedes Wort von uns buchstäblich in der Luft zerrissen wurde. Grundsätzlich muss sich dies ändern. Ich für meine Person werde wieder an der Community teilnehmen, und auch an meinen Formulierungen arbeiten, in der Hoffnung, dass es sich bessert. Andere, die jeden nur denkbaren Strohhalm ergreifen, um schlechte Stimmung in der Community zu verbreiten, werden unter die Aufsicht von Moderatoren gestellt, um etwas Ruhe einkehren zu lassen. Sollte der momentane Zustand der Community fortbestehen, wird es definitiv zur Einstellung des Projektes kommen. Niemand aus dem Team will sich weiterhin für alles und jeden Satz rechtfertigen, weil irgendetwas hineingedeutet wird.

Euer Staff