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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


28. September 2008

Warenbörse

Wie einige von euch sicherlich schon bemerkt haben, ist die Warenbörse zur Zeit wieder im Spiel verfügbar. Ich möchte euch jedoch darauf hinweisen, dass diese immernoch Fehler enthält (eigentlich sollte die noch garnicht online sein).

Daher rate ich euch dringenst dazu, die Warenbörse noch nicht zu benutzen! Wer dennoch meint sie zu benutzen und dadurch größere oder kleiner Schäden erhält, der hat kurz und knapp gesagt Pech gehabt und wird mit den Folgen leben müssen.

27. September 2008

Moralabzug

Aufgrund eines kleinen Fehlers bei der Tickberechnung um 2 Uhr heute Nacht (26.09 auf 27.09) werden beim 20-Uhr-Tick (27.09) auf allen Planeten mit Moral>100 eine Moral abgezogen.

Wir bitten um euer Verständnis.

24. September 2008

Verschiebung des 23-Uhr-Ticks (24.09.08)

Aufgrund ein paar Fehlern bei der Einspielung der heutigen Bugfixes und dem daraus resultierenden nicht möglichen Zugriff auf das Spiel, wird der 23 Uhr Tick um 1 Stunde nach hinten auf 24 Uhr verschoben.

Danach laufen die Ticks wieder zu den gewohnten Uhrzeiten.

Behoben wurden in erster Linie einige Bugs den Schiffskampf betreffend.

19. September 2008

Behobene Bugs

Werte Community,

hier folgt nun die Liste aller Bugs, die mit der letzten mehrtägigen Offline-Phase behoben wurden. Sollte euch etwas in der Liste auffallen, was wider erwarten doch nicht so funktioniert, so schreibt bitte erneut eine möglichst detaillierte Bugmeldung. Meldungen zu Bugs, die hier aufgelistet sind, wurden gelöscht.

- Schiffe enttarnen sich nun beim Angriff
- Truppentransport auf Schiffe nur noch im Rahmen der Transport-Kapazität für Bodentruppen möglich
- Fehler bei Klick auf “Schiffe in fremden Flotten” nach Schiffsverlust behoben
- Korrektur der Bilder der Ferengi-Außenposten
- Transportproblem von Rohstoffen (durch Bug doppelte Mengen) korrigiert
- Ansicht der Schiffsgrafik für Assimilator bei den Borg
- Moralanzeige in der Tabelle “Planet Ressources”
- in Einzelfällen Fehler beim Anklicken des Menüpunktes “Nachrichten” behoben
- Fehler in der Schadensberechnung im Schiffskampf behoben
- Lagerkapazität auf den Planeten: 1 Lager für alle Rohstoffe
- Fehler in der Ansicht bei Koordinaten, wenn x und y dreistellige Werte hatten, behoben
- diverse Fehler im Diplomatiemenü behoben
- Rename bei Außenposten behoben
- Korrektur der Karmagutschrift
- kleine Korrektur beim Bau von Basen (Planetenzugehörigkeit, Basis erhält nun Erfahrung des Konstruktionsschiffes)
- Fehler bei Tarnung von Schiffen behoben
- Transport zu fremden befreundeten Planeten korrigiert
- Für Transport von Waren per Spediteur wird nun der Handelshafen auch auf dem Zielplanet benötigt.
- Korrektor der Anzeige falscher Werte in der Statistik
- Schiffs-Reparatur korrigiert
- Schild-Regeneration korrigiert

Neue Features:

- neues Flottenkampfsystem
- Angriff auf Sternenbasen

Viel Spaß weiterhim im Spiel, euer Staff

18. September 2008

Bugusing

Wir möchten aus aktuellem Anlass darauf hinweisen, dass das Ausnutzen von Bugs zur Accountlöschung führt. Das wir in diesem konkreten Fall davon abgesehen haben war eine Ausnahme. Wer sich nicht sicher ist ob er einen Bug gefunden hat oder nicht kontaktiert bitte entweder jemanden aus dem Staff oder meldet den möglichen Bug im Bugtracker.

RC8 Verzögerung

Eigentlich hatten wir RC8 für August angekündigt. Leider kam es dann durch mehrere Fehler und einen Wechsel des Serverbetriebssystems zu einigen Verzögerungen. Da wir auch nur von einem Bruchteil der Spieler Bugmeldungen erhalten (der Link dafür ist im Forum) dauert es einfach immer sehr lange Fehler zu finden und zu beseitigen. Bevor wir jetzt RC8 online bringen wollen wir allerdings noch ein paar Tests machen um schon im Vornherein möglichst viele Fehler zu finden und zu beseitigen.

16. September 2008

Wiederaufnahme des Spiels

Wie die meisten von euch bereits festgestellt werden haben, ist das Spiel wieder erreichbar. Eine Auflistung der behobenen Bugs folgt in Kürze.

Die Ticks starten heute Nacht mit dem 2 Uhr-Tick.

13. September 2008

Fehler bringt TREKGame eine Auszeit.

Wegen eines Fehlers durch mich bleibt der Server bis Montag Nacht offline. Ticks starten erst Dienstag Mittag wieder.