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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


29. November 2006

Verzögerungen und andere kleine Schwierigkeiten

Viele haben es im Vorhinein schon beschriehen und vorhersagen wollen, und nun ist es leider auch wirklich soweit. Wir müssen unausweichlich eine Verzögerung von einer Woche bekanntgeben. Dies kommt daher das ein wesentliches Spielelement zwar fertiggestellt aber leider fehlerhaft ist. Da die zuständigen Teammitglieder leider für zwei Wochen nicht am Projekt arbeiten können. Dazu kommt, dass wir wohl ein Teammitglied verloren haben was die Aufgaben nicht einfacher macht wo wir doch eh schon völlig unterbesetzt sind.

Wir werden euch weiterhin auf dem laufenden halten.

21. November 2006

Flottengröße während der Havocphase

Die Flottengröße während der Havocphase wird auf 9 Schiffe pro Flotte begrenzt.

15. November 2006

Hinter dem Zeitplan

Wir befinden uns ca 3 Wochen hinter dem Zeitplan, was aber nicht bedeutet das wir den Termin für die Havocphase verschieben werden. Wir werden aber aufgrund fehlender Kapazitäten bei den Programmierern folgende Bereiche nicht rechtzeitig fertig bekommen: Geheimdienst, Salon und den Handel nur teilweise. Ich weiss dass einige enttäuscht sein werden, dies lässt sich aber leider nicht ändern da wir im Moment nur zu Zweit daran arbeiten. Um uns noch etwas Zeit zu geben, denken wir darüber nach die Havocphase auf den gesamten Dezember auszudehnen.

12. November 2006

Belastungstest abgeschlossen

Wir bedanken uns für die Teilnahme am Belastungstest. Für uns verlief er positiver als erwartet, da viel weniger Fehler aufgelaufen sind und auch die Belastung des Server kaum merkbar war (was die reine CPU-Auslastung betrifft).

10. November 2006

hinzugefügt: Banner

Nun sind sie wieder verfügbar, die Banner zu TREKGame.net. Finden kann man sie auf der Yesterday or Tomorrow Seite im Bereich Games und dort unter TREKGame.

9. November 2006

Belastungstest am Sonntag

Wir haben einige Unregelmäßigkeiten in der Stabilität der Applikation bemerkt und werden daher am Sonntag mit der Version 0.9 Beta 13 einen Belastungstest durchführen. Dabei haben wir einige Funktionen an denen noch gearbeitet wird oder deren Funktionen wir jetzt noch nicht offen legen möchten deaktiviert. in erster Linie geht es uns am Sonntag nicht darum zu testen ob die Funktionen fehlerfrei arbeiten sondern ob der Server mit der neuen Spielengine mit mindestens 100 gleichzeitigen Funktionsaufrufen ohne Leistungseinbußen klar kommt.

7. November 2006

Planetenaufgabe

Die Methoden zur Planetenaufgabe wurden an die neue Struktur angepasst und in die Interface-Seite eingebaut.

6. November 2006

Neue Galaxymap

Die neue Galaxymap ist nun in das Projekt eingearbeitet. Einige Neuerung sind auf dem Screenshot schon zu erkennen. So gibt es nun 3 Bewegungsstufen mit denen man sich auf der Galaxymap bewegen sowie 3 Zoomstufen mit denen der Kartenausschnitt vergrößert werden kann. Ebenso werden auf der Karte nur noch Sektoren deutlich sichtbar sein und ihre Aktivitäten zeigen wenn sie im Scanbereich liegen – auf der Abbildung deutlich zu erkennen liegen die beiden oberen und linken Sektorenbereiche außerhalb der Scanreichweite. Des Weiteren kann man direkt auf der Map eine kurze Übersicht über die Schiffe erhalten die sich in den Sektoren befinden – auf der Abbildung, rechts unter der Navigation, zu erkennen es befinden sich 2 Schiffe im Sektor wobei das Erste ausgewählt ist.

Zu beachten ist allerdings, dass an der Karte noch gearbeitet wird und noch einige Überraschungen auf euch warten.

Überarbeitung der InfoDatenbank

Um das Spiel etwas spannender und unberechenbarer für Einzelspieler zu machen und um auch die Kommunikation in den Allianzen zu steigern haben wir die Komplettübersicht über zu erforschenden Objekte abgeschafft. Nun können in der Info-Datenbank nur noch die Objekte eingesehen werden, für die man das nötige Forschungslevel erreicht hat.

2. November 2006

Serverprobleme behoben

Die anfänglichen Serverprobleme sind nun endgültig behoben. Wir beginnen zur Zeit mit dem Testen der 0.89 Version auf der neuen Datenbank. Bisher sind wir mit vielen kleinen Bugs beschäftigt die aber zur Mitte des Monats behoben sein sollten, so dass wir mit dem Testen der 1.0 Version beginnen können.