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blogga di blog - Yesterday or Tomorrow Project – Entwicklertagebuch


3. September 2010

Verzögerung

Werte Community,

leider verzögert sich das Update etwas, da momentan durch das Update der Server instabil laufen würde. Sobald dieses Problem behoben ist, wird das Update eingespielt. Vor dem Update wird dann auch wie angekündigt eine Liste der Änderungen hier veröffentlicht. Wir bitten um Geduld. An dem Problem wird gearbeitet.

Euer Staff

26. August 2010

Und weiter gehts …

Werte Community,

lang ists her, dass es ein letztes Lebenszeichen vom Team gab. In den letzten Wochen seit Bekanntwerden der geänderten Situation mit den Rechten um StarTrek hat sich leider noch nichts Neues ergeben. Nichtsdestotrotz hat sich das Team entschieden, trotz der unsicheren Rechtslage, das Projekt nicht aufzugeben. Daher sind die Arbeiten im Hintergrund wieder angelaufen und werden demnächst zu einigen Änderungen führen, die ich im Folgenden kurz aufführen möchte.

  1. Die mit dem Bekanntwerden der Rechteveräußerung verhängte Anmeldesperre wird in Kürze aufgehoben. Damit sind Neuanmeldungen bei YoT ab dann wieder möglich.
  2. Momentan wird an einem Update gearbeitet, welches TNB auf die Version von BL bringen wird. Neben einer Reihe von Bugfixes (Schiffsbewegungs-Bug, “springende Schiffe”, …) wird dies zu einigen Veränderungen in der Spielmechanik führen. Einiges davon ist bereits bekannt, da es bei einem früheren Update mit eingespielt wurde (Enttarnung von Schiffen ohne Reichweite, …). Nähere Informationen zu diesen Veränderungen der Spielmechanik folgen demnächst in einem gesonderten Blogeintrag.

Euer Staff

2. Juli 2010

TREKGame, wie gehts weiter?

Das Spiel wird voraussichtlich am Montag beschränkt online gehen. Neuanmeldungen für das Spiel sind für mindestens 14 Tage ausgesetzt.

22. Juni 2010

TREKgame vorübergehend offline.

Das Spiel ist vorübergehend offline um die rechtliche Lage nach der Vergabe einer Star Trek Lizenz für Browsergames an Gameforge zu klären. TrekGame als Projekt wurde bisher toleriert, solange keine Lizenz vergeben war. Diese Situation hat sich nun geändert. Wir sind deshalb mit CBS als Rechteinhaber in Kontakt getreten um sicherzustellen, dass der Betrieb von TrekGame auch zukünftig rechtlich abgesichert ist. Bis die Auswirkung der Lizenzvergabe an Gameforge für den Betrieb von TrekGame geklärt ist beibt das Spiel offline.

6. Juni 2010

TREKGame TNB wieder online

TREKGame TNB ist erst mal wieder online. Der Fehler ist noch nicht gefunden so kann es sein dass der Server auch wieder offline gehen kann.

TREKGame TNB wegen eines Fehlers für unbestimmte Zeit offline

Wegen eines Fehlers ist TREKGame vorübergehend offline.

Genauere Aussagen können leider noch nicht getroffen werden.

1. Juni 2010

Änderung des Ressourcenbedarfs

Voraussichtlich heute in einer Woche – 07.06.2010 – kommt es zu einer Änderung des Rohstoffbedarfs bei einzelnen Schiffsklassen der meisten Rassen.

Bitte habt Verständnis dafür, daß hier nicht gesagt werden soll, welche Schiffsklassen betroffen sind und ob etwas billiger oder teurer wird. Der Staff möchte vermeiden, dass diese Ankündigung für Verzerrungen im Bauverhalten sorgt. Der Unterhalt von Schiffen ist durch die Änderung nicht betroffen.

Weiterhin wäre der Staff dankbar, wenn von Diskussionen über die Änderungen selbst Abstand genommen wird. Dasselbe gilt bitte für Spekulationen im Vorfeld.

Danke!

28. Mai 2010

Schiffsbewegung Bugfix Teil 2

Hier noch einmal die vollständige Liste der sich ergebenen Änderungen.

- keine Tarnung ohne Reichweite
- keine Reperatur ohne Reichweite
- keine Tarnung, wenn ein Schiff weniger als 10 KTs ohne Kampf ist
- keine Schiffsbewegung, wenn ein Schiff direkt vorher gekämpft hat

Wir haben gestern nochmal ein Bugfix eingespielt, dass das Springen der Schiffe abstellen sollte.

27. Mai 2010

Kampfscript – vorläufige Besserung

Durch eine Anpassung der Datenbank-Engine konnten wir die Situation bei den Kampfticks etwas entschärfen. Das heißt nicht dass die Probleme behoben sind, sondern nur weniger häufig auftreten sollten.

Schiffsbewegungs-Bugfix

Wegen der vermehrt gemeldeten Fehler bei Schiffsbewegungen gab es ein Update.

Leider ergeben sich dadurch ein paar Änderungen die erst im nach hinein aufgefallen sind. Leider wurde durch den doch recht großen Entwicklungsunterschied zwischen Boderline und TNB zwei wesentliche Änderungen nicht bedacht.

Folgende Änderungen treten dadurch auch mit sofortiger Wirkung in Kraft:

- Tarnung außerhalb von Reichweite ist nicht mehr möglich
- Reparatur außerhalb von Reichweite ist nicht mehr möglich